20 листопада 2018 р.

Звіт про проведення тижня інформатики

Звіт
про проведення тижня інформатики


Згідно плану роботи відділу освіти Хустської РДА та районного методичного кабінету, тиждень інформатики в Крайниківській ЗОШ І-ІІІ ст.  проходив з 12.11.2018 по 16.11.2018  під гаслом «У вирі інформаційних технологій».
 Заходи були спрямовані на:
• розвиток творчої фантазії;
• логічного мислення;
• вміння орієнтуватися в інформаційному просторі;
• формування обов'язковості, відповідальності, креативності.



На дошці оголошень 12 листопада було розміщено оголошення про проведення тижня.
Протягом тижня учні розгадали 18 ребусів та 2 кросворди. За виконані завдання учнів нагороджували віртуальними грошима (1 флешка) Найактивнішими в цих конкурсах виявилися учні: 8 та 10 класів.

В перший день тижня 12 учнів школи змагались у Міжнародному конкурсі комп’ютерної вправності «Бобер».  
  -  

 


Дебютанти конкурсу "Бобер"


Робота над задачами
Восьмикласники після конкурсу "Бобер"
Традиційно, в рамках тижня , вчитель інформатики проводить навчання-консультації з колективом школи. Цього року показано як виставляти новини на сайт школи, на платформі «Класна оцінка». Проведено анкетування вчителів по використанню ІКТ в педагогічній діяльності, використовуючи додатки Google- диска.
Навчання вчителів 

Навчання компютерній грамотності

Робота із сайтом школи

Використання Google-форми
 анкетування "Використання ІКТ в педагогічній діяльності" 
Наступний день тижня, був також насиченим. На перервах всі бажаючі могли спробувати визначити інформацію за номером телефону. Із задоволенням розглядали новинки вітрини магазину «Мобілочка». На екранах моделей сучасних смартфонів, планшетів, нетбуків описані інформацію про власника гаджета за його номером телефону.   
Вітрина магазину  "Мобілочка"

Новинки магазину

                  
             
В останній день тижня з учнями 10 класу проведено інтелектуальну гру «Що? Де? Коли?» Команда «Хакери» з рахунком 8:3, впевнено. перемогла. При проведенні конкурсу використано інтерактивну онлайн дошку – ClassroomScreen.
Ігрове поле для гри " Що? Де? Коли?"

Команда під час гри


Інтерактивна онлайн дошка ClassroomScreen

Загалом в проведенні тижня інформатики участь взяли майже всі учні школи. Активних учасників та переможців  конкурсів нагороджено флешками.